Обзор игры Painkiller
Очевидно, польские разработчики из People Can Fly являются давними фанатами Serious Sam, потому как их трехмерный шутер от первого лица со зловещим названием Painkiller построен по тем же принципам, что и детище Croateam. Небольшие, абсолютно замкнутые пространства, двустволка в руках и несметные толпы атакующих со всех сторон монстров.
People Can Fly — это не первые разработчики, решившие взять за основу своего нового шутера концепции, выработанные хорватской командой. Примерно год-полтора назад на движке от того же «Сэма» была выпущена игра Will Rock, отличавшаяся от своего старшего брата тем, что ее действия были перенесены из древнего Египта в античную Грецию. Поляки же, славящиеся своей набожностью и Римским Папой, перенесли героя не куда-нибудь, а в само чистилище, превратив его в поле битвы сил Ада и Рая.
Одним пасмурным дождливым вечером главный герой с подругой на своей любимой спортивной тачке отправляются в город поразвлечься. По дороге, заглядевшись на выглядывающие из-под коротенькой юбочки стройные ножки, он не справился с управлением и на полном ходу, лоб в лоб, столкнулся с рейсовым автобусом.
Оказавшись на том свете, наш «герой» был поставлен перед выбором: либо драться с вышеупомянутыми адскими легионами во искупление грехов, либо никогда больше не увидеть свою возлюбленную.
Игра выполнена на собственном, а не заимствованном (как это было в случае с Will Rock) трехмерном движке, использующем все возможности современных видеоакселераторов. Выгодно painkiller купить стим по промокоду можно тут steam.kupikod.com. Каким-то непостижимым образом Painkiller умудряется запускаться, идти и при этом вполне неплохо выглядеть даже на машинах со средней конфигурацией.
Небольшие, но при этом необычайно детализированные уровни, высочайшего разрешения текстуры, обилие великолепно выполненных спецэффектов, мрачный и устрашающий дизайн. Неплохо реализована система динамического и статического освещения, без которой все это мрачное великолепие не смотрелось бы столь величественно.
И все эти красоты переполнены нескончаемым потоком всевозможных адских тварей, которых вам приходится разрывать на части различными смертоносными приспособлениями, имеющимися в арсенале. Модели и анимация монстров выполнены на достаточно высоком уровне, хотя каких-то открытий в этом плане разработчиками сделано не было. Адские создания выглядят достойно, вполне удовлетворяя современным требованиям игростроения, но не более того.
После пары-тройки уровней, кишащих рядовыми обитателями бездны, обычно появляется местный «босс», схватка с которым один на один может стать проблемой даже для опытного геймера. Но, как водится с давних пор, у любого «босса» всегда есть слабое место, выявление которого решит проблему прохождения данного этапа игры.
Обилие автоматических сэйвпойнтов практически полностью избавляет игрока от необходимости заходить в меню сохранения игры, помогая тем самым еще глубже погрузиться в мрачный и пугающий игровой мир.
Из пяти доступных видов вооружения более всего впечатляет посох с несколькими лезвиями, закрепленными на конце: они, вращаясь, с треском кромсают неприятелей, как кухонный нож капусту. Кровь если не льется рекой, то уж бьет фонтанами как минимум.
Любое оружие имеет два боевых режима и комбинированное их использование порой бывает очень эффективно. Странноватого вида двустволка, например, в альтернативном режиме стреляет замораживающими зарядами, превращая противника в ледяную статую. А второй выстрел обычным зарядом разносит эту статую на множество мелких кусочков.
В качестве фичи в игре присутствуют так называемые черные карты Таро. Получить их можно путем выполнения определенной задачи для отдельно взятого уровня (например, убить всех монстров на нем). Любая из наличествующих карт может быть активирована в процессе игры, дав игроку какой-либо бонус. Чтобы активировать ее, необходимо потратить некоторую сумму денег из тех, что так щедро разбросаны разработчиками по всевозможным сундучкам, бочкам и прочим емкостям.
Жесткий гитарный саундтрек, выполненный в стиле heavy, неплохо вписывается в игру, добавляя адреналина, разжигая азарт и прекрасно дополняя общую атмосферу кровавого безумия. Кроме того, на двадцать забойных треков приходится четыре десятка леденящих душу загробных тем, наполняющих мрачные готические пространства игры паническим, бессознательным страхом.
Как всякий другой современный 3D-шутер, Painkiller поддерживает многопользовательскую игру по локальной сети и через интернет. Кроме стандартного и командного дэсматчей, под которые выделено шесть специализированных карт, в игре присутствуют и экзотические режимы Voosh, Light Bearer и People Can Fly (ох, и любят же себя братья-поляки).
Главным минусом игры, конечно же, является ее совершенная вторичность и полное отсутствие оригинальных идей. Хотя для кого-то это и не минус вовсе, а следование канонам и традициям.
Этот замечательный, мрачный и кровавый боевик можно рекомендовать всем любителям трехмерных шутеров. Особенно он придется по вкусу фанатам «Серьезного Сэма» и «Вилла Рока». Впрочем, как мне кажется, Painkiller не оставит равнодушными и приверженцев других жанров, желающих испытать острые игровые ощущения.
НАВИГАЦИЯ ПО САЙТУ
Пользователи онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 2
Роботов: 0




Добавить комментарий!